Mañolo desarrolla Andromeda, un visor VR de código abierto desde cero
Mañolo ha presentado Andromeda, un proyecto de visor de realidad virtual de código abierto que ha conseguido un prototipo operativo. Este dispositivo integra una combinación de pantallas de alta resolución, sistemas ópticos personalizados, seguimiento de baja latencia y software compatible con entornos como SteamVR.
Según informa Hackster.io, el visor utiliza dos paneles LCD de aproximadamente dos pulgadas, cada uno con una resolución de 1600 × 1600 píxeles por ojo. En lugar de adaptar ópticas existentes, el desarrollador diseñó un sistema de lentes propio, compuesto por cuatro lentes de Fresnel. Dos de estas lentes se apilan frente a cada pantalla, configurando lo que se describe como un ensamblaje óptico de tipo seudopancake.
La construcción física de Andromeda se basa en un chasis impreso en 3D, acoplado a una diadema estilo halo. Los componentes ópticos y de pantalla se montan en soportes impresos en 3D que se deslizan sobre guías metálicas. Este diseño mecánico sienta las bases para un futuro sistema motorizado de ajuste de distancia interpupilar (IPD), permitiendo el movimiento horizontal de los ensamblajes.
El sistema de seguimiento posicional es inside-out y se implementa mediante una cámara estéreo USB-C frontal que proporciona imágenes sincronizadas a una velocidad de hasta 120 FPS, compatible con el algoritmo SLAM. Un giroscopio USB complementa esta información con datos de rotación. Aunque el hardware para el seguimiento ocular integrado y el sistema IPD motorizado están presentes, su desarrollo completo se proyecta para fases futuras. No obstante, Andromeda ya ha demostrado su capacidad para ser reconocido por SteamVR mediante drivers personalizados y ofrece seguimiento 6-DoF inside-out en tiempo real, validando la interacción conjunta de sus subsistemas principales.
Fuente original: Hackster.io







