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Videojuegos como fuente de datos para la navegación de IA en entornos físicos

Una startup británica emplea la interacción lúdica para entrenar modelos de inteligencia artificial.

Una startup con sede en el Reino Unido ha desarrollado un método para convertir la interacción de los usuarios en videojuegos en conjuntos de datos destinados al entrenamiento de modelos de inteligencia artificial. Según se informa en Wired, este proceso busca capacitar a la IA para ejecutar tareas de navegación en el mundo físico.

La iniciativa representa una evolución en las estrategias de aprendizaje de máquinas, al aprovechar la riqueza y la diversidad de las entradas generadas por los jugadores. Los datos obtenidos de las dinámicas de juego se están adaptando para servir como base para algoritmos que requieren comprender y operar en entornos tridimensionales y dinámicos, trascendiendo el ámbito virtual. Este modelo de entrenamiento busca dotar a los sistemas de IA con la capacidad de interpretar señales y tomar decisiones que les permitan desplazarse y gestionar situaciones en contextos reales.

Fuente original: Wired

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