Valve inicia los registros para Steam Frame, un visor de realidad virtual enfocado en el ecosistema abierto
Valve ha anunciado la disponibilidad de registros para su visor de realidad virtual de segunda generación, el Steam Frame. Este dispositivo, que toma el relevo del ya descatalogado Valve Index, se posiciona como una plataforma que busca integrar un ecosistema completo de accesorios y software, tanto de Valve como de terceros.
El Steam Frame está diseñado como un sistema inalámbrico que incluye el visor y controladores, pensado para ofrecer una experiencia de juego tanto en realidad virtual como en títulos 2D. Según la información difundida por hackster.io, el enfoque principal es el “streaming”, permitiendo que la carga computacional intensiva de los juegos VR sea gestionada por un PC de juego existente del usuario. La imagen se transmite al visor mediante un dongle USB de baja latencia de doble conexión y 6GHz incluido.
No obstante, el Steam Frame es también un ordenador personal autónomo que se ejecuta con una variante de SteamOS de Valve basada en Arch Linux. Incorpora un procesador Qualcomm Snapdragon 8 Gen. 3, 16GB de memoria LPDDR5X compartida entre la CPU y la GPU, y opciones de almacenamiento UFS de 256GB o 1TB, expandible mediante microSD. Las pantallas son duales, una por ojo, con una resolución de 2.160×2.160 píxeles, operando entre 72 y 120Hz, con soporte experimental para 144Hz. El audio cuenta con altavoces duales por oído y una matriz de micrófonos dual.
En cuanto al seguimiento, el dispositivo utiliza un enfoque de “inside-out” con cámaras integradas, a diferencia de los beacons externos. Sin embargo, no ofrece passthrough a color de forma predeterminada, una característica que Valve delega en terceros. La compañía ha anunciado un accesorio de cámara passthrough a color de Arcturus Vision como el primero de una serie esperada.
Valve ha manifestado su intención de que el Steam Frame sea tratado como un ordenador personal, fomentando la personalización por parte de los usuarios. Para facilitar el desarrollo de hardware, la empresa planea liberar archivos de diseño CAD, aunque los términos de licencia no se han detallado aún. Esta estrategia subraya el deseo de Valve de construir un ecosistema vibrante que se extienda a empresas asociadas e incluso a individuos.
El precio de lanzamiento del Steam Frame ha sido fijado en 1.059 dólares para la variante de 256GB y 1.299 dólares para la versión de 1TB. Ambos modelos incluyen el visor, los controladores, el dongle de streaming inalámbrico y una copia del juego Half-Life: Alyx, pero no un cargador de pared, siendo compatible con cualquier fuente de alimentación USB Tipo-C de 45W o superior. Valve atribuye este precio, considerado superior a lo deseado, a la escasez de componentes y al incremento de los costes de memoria, influenciados por la expansión del mercado de la inteligencia artificial.
Fuente original: Hackster.io







